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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / cnet / qwe_flut31.lha / flut / Text_D / flut.dok next >
Text File  |  1995-06-02  |  10KB  |  320 lines

  1.  
  2.          _____     __        __ __     _____   ___
  3.        _/     \_ _/  |     _/  Y  \_ _/     \_ |  \_
  4.        |   ____| |   |___  |   |   | |__   __| |   |
  5.        |   __)   |   |   | |   |   |   |   |   |   |
  6.        !   !     !   !   ! !   !   !   !   !   !---!
  7.        :___:     :_______: :_______:   :___:   :___:
  8.  
  9.  
  10.          1. Eckdaten zu Flut!
  11.  
  12.          2. Anleitung
  13.  
  14.          2.1 Einfuehrung
  15.  
  16.          2.1.1 Spielidee
  17.          2.1.2 Punkte
  18.          2.1.3 Wahlmoeglichkeiten beim Joinen
  19.  
  20.          2.2 Ausgabe eines Beispielgames
  21.  
  22.          2.3 Einteilung des Bildschirms
  23.  
  24.          2.3.1 Statuszeile
  25.          2.3.2 Spielfeld
  26.          2.3.3 Mitspieler
  27.          2.3.4 Gameanzeige
  28.          2.3.5 Auswahlmoeglichkeiten
  29.  
  30.          3. Installation
  31.  
  32.          4. Danksagungen
  33.  
  34.          5. Das letzte Wort des Programmierers
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 1. Eckdaten zu Flut!
  39.  
  40. Flut! ist ein Strategiebrettspiel mit
  41.  
  42.  - Multiportunterstuetzung
  43.  - bis zu 50 Games
  44.  - variabler Groesse
  45.  - 2-6 Spielern in einem Game (keine Teamgames)
  46.  - 1 Turn am Tag mit min. 12 Std Pause (wie bei GW)
  47.  - Rankings
  48.  - News Report (Zeitungsblatt mit den beendeten Games)
  49.  - Hall of Flut
  50.  - Walls (eine pro Spiel und eine Globale)
  51.  - Ansis by Miracle
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 2. Anleitung
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 2.1 Einfuehrung
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 2.1.1 Spielidee
  64.  
  65. Bitte GENAU lesen! In den naechsten 30 Zeilen stecken sehr viel Informationen
  66. ueber das Spielprinzip von Flut!
  67.  
  68. Flut ist ein Strategiespiel.        
  69.  
  70. Man schaut von oben auf eine bestimmte Anzahl Eimer. Diese gilt es zu fuellen.
  71. Jeder Mitspieler erhaelt eine bestimmte Farbe, mit der er die Eimer um 1/3
  72. auffuellen kann. Man darf nur in leere Eimer oder Eimer mit der eigenen Farbe
  73. fuellen.
  74.  
  75. Wenn ein Eimer voll ist, so ueberflutet er die Eimer links, rechts, oben und
  76. unten (bei X-Flut wird diagonal geflutet).
  77.  
  78. Ueberflutete Eimer werden mit 1/3 Farbe gefuellt. Sie erhalten automatisch die
  79. Farbe mit der sie ueberflutet wurden. Dabei koennen richtige Kettenreaktionen
  80. auftreten.
  81.  
  82. Eimer die schon voll sind werden nicht mehr veraendert.
  83.  
  84. Man erhaelt immer 1/3 Eimer Farbe wenn man am Zug ist.
  85. Im Gegensatz zu GW wird die Menge nicht mit der Anzahl der Tage, seit der man
  86. nicht mehr gespielt hat multiplizert.
  87. Bei Flut verdoppelt sich die Farbmenge erst nach 3 Tagen - mehr gibts nicht!
  88.  
  89. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler uneinholbar vorne liegt.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. 2.1.2 Punkte
  94.  
  95. Einen Punkt fuer jeden vollen Eimer
  96.  
  97. Wenn ein Spiel beendet wird, so erhaelt der Sieger einen Bonus von:
  98.  
  99.   X_Size*Y_Size*Players/6 (also maximal 11*11*6/6=121 Punkte)
  100.  
  101. und der Verlierer einen Abzug von:
  102.  
  103.   X_Size*Y_Size/6 (also maximal 11*11/6=20 Punkte)
  104.  
  105. Somit ist sichergestellt, dass die Groesse des Spielfelds und die Anzahl der
  106. Mitspieler ein wichtiger Faktor ist, und nicht allein die Anzahl der Games,
  107. in denen man mitspielt.
  108.  
  109. ab 1000 Punkten kommt man in die Hall of Fame
  110.  
  111.  
  112.  
  113. 2.1.3 Wahlmoeglichkeiten beim Joinen
  114.  
  115. Beim Start eines neuen Games werden folgende Eingaben verlangt:
  116.  
  117. - X-SIZE   : die X-Groesse des Spielfelds
  118. - Y-SIZE   : die Y-Groesse des Spielfelds
  119.  
  120. - DIRECTION: die Richtung in der ein Eimer ueberflutet (x=diagonal n=normal)
  121.  
  122. - BORDERS  : sind die Spielfeldraender Grenzen (y=ja)
  123.              oder ueberschreitet man beim Fluten die Raender und gelangt auf
  124.              die Gegenseite (n=nein)
  125.  
  126. - PLAYERS  : Anzahl der Spieler (moeglich:2-6)
  127.  
  128.  
  129.  
  130. 2.2 Ausgabe eines Beispielgames
  131.  
  132. Die jeweiligen Spieler sind farblich markiert. In den gleichen Farben
  133. werden auch die Eimerfuellungen angezeigt.
  134. Wenn der User ein Spiel selektiert, in dem er selber mitspielt, so wird sein
  135. Name mit einem ">" markiert. (Hier beim User Qwert zu sehen)
  136.  
  137.  
  138.            Eimer zu 3 Dritteln gefuellt!
  139.              (wird nicht mehr veraendert)
  140.                    |
  141. NoBor. Flut v3.0 by|Qwert (26.04.95) Normal  ³Name     1/3 2/3 3/3 Last Next ³
  142.  _   _   _   _   _ | _   _   _   _           ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
  143. (_) (_) (_) (2) (1)|(_) (_) (_) (_)          ³Hardball   1   3   0 0.41 00:00³
  144.  _   _   _   _   _ | _   _   _   _           ³Flash      1   3   0 0.23 00:02³
  145. (_) (2) (_) (1) (3)<(1) (_) (_) (_)          ³Benno      4   2   2 0.64 00:00³
  146.  _   _   _   _   _   _   _   _   _          >³Qwert      3   2   0 0.72 00:00³
  147. (2) (2) (_) (2) (3) (2) (_) (_) (_)          ³Popo       0   2   0 2.58   Now³
  148.  _   _   _   _   _   _   _   _   _           ³-------- --- --- --- ---- -----³
  149. (1) (_) (_) (1) (1) (_) (_) (_) (_)
  150.  _   _   _   _   _   _   _   _   _            your Games: turn in joined end
  151. (_) (_) (1) (2) (2) (_) (2) (2) (_)           other  "  : out wait empty
  152.  _   _   _   _   _   _   _   _   _            01 02 03 04<05 06 07 08 09 10
  153. (_) (_) (1) (_) (_) (_) (1) (2) (_)           11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  154.  _   _   ^   _   _   _   _   _   _            21 22 23 24 25 26 27<28 29 30
  155. (_) (_) (|) (_) (_) (_) (2) (_) (_)           31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  156.  _   _   |   _   _   _   ^   _   _            41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  157. (_) (_) (|) (_) (_) (_) (|) (_) (_)           S:elect a game     >> 04 <<
  158.  _   _   |   _   _   _   |   _   _
  159. (_) (_) (|) (_) (_) (_) (|) (_) (_)           A:utoselect turns C:lock
  160.          |               |                    P:oints           N:ews report
  161.      ein Drittel      zwei Drittel            I:nstructions     R:ankings
  162.    gefuellter Eimer  gefuellter Eimer         W:all             H:all of Flut
  163.                                               Q:uit back to bbs
  164.  
  165.  
  166.  
  167. 2.3 Einteilung des Bildschirms
  168.  
  169.  
  170.  
  171. 2.3.1 Statuszeile
  172.  
  173. In der ersten Zeile sieht man, um welchen Type Game es sich handelt. Zur Aus-
  174. Wahl steht:
  175.  
  176.   Bei den Grenzen: - NoBor. (es gibt keine Randbegrenzungen)
  177.                    - Border (die Spielfeldraender sind Grenzen)
  178.  
  179.   Beim Fluttyp   : - Normal (es wird waagerecht und senkrecht geflutet)
  180.                    - X-Flut (diagonalfluten)
  181.  
  182.  
  183.  
  184. 2.3.2 Spielfeld
  185.  
  186. Darunter sieht man das Spielfeld. in der Anleitung sind allerdings die Eimer-
  187. fuellungen nicht farblich gekennzeichnet.
  188.  
  189. Der rechte Teil des Bildschirms ist in 3 Bereiche unterteilt:
  190.  
  191.  
  192.  
  193. 2.3.3 Mitspieler
  194.  
  195.    - Name steht fuer den Handle des Users.
  196.    - 1/3, 2/3 und 3/3 steht fuer den Fuellstand. Es wird die Anzahl Eimer des
  197.                       jeweiligen Users angezeigt.
  198.    - Last zeigt an, wann der Spieler seinen letzten Zug gemacht hat (in Tagen).
  199.           Wenn der letzte Zug 3.0 Tage her ist, so kann man 2* hintereinander
  200.           fuellen.
  201.    - Next zeigt an, wann der Spieler seinen naechsten Zug machen kann
  202.           (Uhrzeit). Man kann am Tag genau einmal spielen. Fruehestens jedoch
  203.           12 Stunden nach dem letzten Turn.
  204.  
  205. Wenn der Spieler in dem selektierten Game eingetragen ist, so zeigt ein ">"
  206. auf seinen Eintrag.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. 2.3.4 Gameanzeige
  211.  
  212.    your Games sind Spiele, die den User direkt betreffen
  213.  
  214.    - turn   (der User ist am Zug)
  215.    - in     (der User spielt in diesem Game mit, ist aber nicht am Zug)
  216.    - joined (der User hat sich eingetragen, aber es fehlen noch Mitspieler)
  217.    - end    (der User kann nicht mehr ziehen)
  218.      
  219.    other betreffen ihn nicht direkt
  220.  
  221.    - out    (der User spielt hier nicht mit)
  222.    - wait   (der User spielt hier noch nicht mit, kann aber joinen)
  223.    - empty  (das Spiel ist total leer - keine Spielereintraege)
  224.  
  225. Die jeweiligen Spielzustaende sind farblich markiert. In den gleichen Farben
  226. werden auch die Spielnummern angezeigt.
  227.  
  228. Alle Spiele, in denen sich jemand befindet werden durch ein "<" markiert.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. 2.3.5 Auswahlmoeglichkeiten
  233.  
  234.    - S:elect a game     >> 04 << (Gamenummer kann eingegeben werden)
  235.  
  236.    linke Seite:
  237.  
  238.    - A:utoselect turns (selektiert automatisch die Games, in denen man am Zug
  239.                        ist)
  240.    - P:oints           (Punktebewertungsverfahren wird angezeigt)
  241.    - I:nstructions     (Kurzanleitung wird eingeblendet)
  242.    - W:all             (... ne Wall - eine fuer jedes Game und eine allgemeine)
  243.    - Q:uit back to bbs (Flut! beenden und zu CNet zurueckkehren)
  244.  
  245.    rechte Seite:
  246.  
  247.    - C:lock            (zeigt die aktuelle Uhrzeit und den Zeitpunkt wann das
  248.                        naechste Turngame dazukommt an)
  249.    - N:ews report      (ein Zeitungsblatt mit den beendeten Games - Datum,
  250.                        Gamenummer, Spieler und Gewinner)
  251.    - R:ankings         (die aktuelle Rangliste - Name, Punkte und Anzahl der
  252.                        benoetigten Games)
  253.    - H:all of Flut     (die besten Spieler - Datum, Anzahl der benoetigten
  254.                        Games und Name)
  255.  
  256.    undokumentierte Tasten:
  257.  
  258.    - "+" (ein Game weiter)
  259.    - "-" (ein Game zurueck)
  260.  
  261.    diese wurden nicht fuer den User aktiviert, da er
  262.    - evtl. leicht rausfaellt (+++)!!!
  263.    - nicht weiss, was im Hintergrund fuer Festplattenzugriffe erfolgen
  264.  
  265.  
  266.  
  267. 3. Installation
  268.  
  269. Das gesamte Directory "Flut" nach "Pfiles:" und "Megatext" nach "c:" kopieren.
  270.  
  271. Die Files aus "Text_D" nach nach "Pfiles:Flut" kopieren und "Text_D" und
  272. "Text_E" loeschen.
  273.  
  274. Das Flut als CNet-C adoptieren.
  275.  
  276. Wenn man will, kann man den Server noch in der startup-sequence mit
  277.  
  278. "run pfiles:flut/flut-server" starten. Wenn nicht, so wird er beim ersten
  279. Aufruf automatisch gestartet, und steht beim 2. Aufruf zur Verfuegung.
  280.  
  281. Das wars...
  282.  
  283.  
  284.  
  285. 4. Danksagungen
  286.  
  287. Ich moechte mich allen Freunden bedanken, die bei der Erstellung von Flut 
  288. geholfen haben:
  289.  
  290. Kongoman         : fuer die grandiose Idee zu diesem Game
  291. Miracle          : fuer alle Ansis (war sicherlich ein harter Job hehe)
  292. Benno & Flash    : Kritik, Verbesserungsvorschlaege und Bugreports
  293. Benno            : englische Uebersetzung
  294. alle anderen User: fuers zahlreiche Spielen (ohne das Interesse der Mitspieler
  295.                    waere es nie soweit gekommen)
  296.  
  297.  
  298.  
  299. 5. Das letzte Wort des Programmierers
  300.  
  301. Ich betreibe Flut seit 6 Monaten in meiner BBS und es wurde dabei staendig
  302. weiterentwickelt.
  303.  
  304. Es laeuft 100% stabil. Ich hatte noch nie einen Datenverlust.
  305.  
  306. Die Spielstandsdaten werden gespeichert, sobald sich kein User mehr in Flut!
  307. befindet. Sollte also irgendetwas den Rechner zum Absturz bringen, so sind die
  308. bis dahin gespielten Daten des/der User(s) der sich noch beim Spielen befand,
  309. weg!
  310.  
  311.  
  312. Wer Interesse an neuen CNet-Tools oder Games hat, kann ja mal in die
  313.  
  314. - Gambler's Hall II +49-9187-902041 callen. Vielleicht gibts ja wieder was
  315. neues.
  316.  
  317. cu in the next game/tool...
  318.  
  319. Qwert
  320.