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EnigmA Amiga Run 1995 October
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EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso
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Aminet
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flut
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flut.dok
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Text File
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1995-06-02
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10KB
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320 lines
_____ __ __ __ _____ ___
_/ \_ _/ | _/ Y \_ _/ \_ | \_
| ____| | |___ | | | |__ __| | |
| __) | | | | | | | | | |
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !---!
:___: :_______: :_______: :___: :___:
1. Eckdaten zu Flut!
2. Anleitung
2.1 Einfuehrung
2.1.1 Spielidee
2.1.2 Punkte
2.1.3 Wahlmoeglichkeiten beim Joinen
2.2 Ausgabe eines Beispielgames
2.3 Einteilung des Bildschirms
2.3.1 Statuszeile
2.3.2 Spielfeld
2.3.3 Mitspieler
2.3.4 Gameanzeige
2.3.5 Auswahlmoeglichkeiten
3. Installation
4. Danksagungen
5. Das letzte Wort des Programmierers
1. Eckdaten zu Flut!
Flut! ist ein Strategiebrettspiel mit
- Multiportunterstuetzung
- bis zu 50 Games
- variabler Groesse
- 2-6 Spielern in einem Game (keine Teamgames)
- 1 Turn am Tag mit min. 12 Std Pause (wie bei GW)
- Rankings
- News Report (Zeitungsblatt mit den beendeten Games)
- Hall of Flut
- Walls (eine pro Spiel und eine Globale)
- Ansis by Miracle
2. Anleitung
2.1 Einfuehrung
2.1.1 Spielidee
Bitte GENAU lesen! In den naechsten 30 Zeilen stecken sehr viel Informationen
ueber das Spielprinzip von Flut!
Flut ist ein Strategiespiel.
Man schaut von oben auf eine bestimmte Anzahl Eimer. Diese gilt es zu fuellen.
Jeder Mitspieler erhaelt eine bestimmte Farbe, mit der er die Eimer um 1/3
auffuellen kann. Man darf nur in leere Eimer oder Eimer mit der eigenen Farbe
fuellen.
Wenn ein Eimer voll ist, so ueberflutet er die Eimer links, rechts, oben und
unten (bei X-Flut wird diagonal geflutet).
Ueberflutete Eimer werden mit 1/3 Farbe gefuellt. Sie erhalten automatisch die
Farbe mit der sie ueberflutet wurden. Dabei koennen richtige Kettenreaktionen
auftreten.
Eimer die schon voll sind werden nicht mehr veraendert.
Man erhaelt immer 1/3 Eimer Farbe wenn man am Zug ist.
Im Gegensatz zu GW wird die Menge nicht mit der Anzahl der Tage, seit der man
nicht mehr gespielt hat multiplizert.
Bei Flut verdoppelt sich die Farbmenge erst nach 3 Tagen - mehr gibts nicht!
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler uneinholbar vorne liegt.
2.1.2 Punkte
Einen Punkt fuer jeden vollen Eimer
Wenn ein Spiel beendet wird, so erhaelt der Sieger einen Bonus von:
X_Size*Y_Size*Players/6 (also maximal 11*11*6/6=121 Punkte)
und der Verlierer einen Abzug von:
X_Size*Y_Size/6 (also maximal 11*11/6=20 Punkte)
Somit ist sichergestellt, dass die Groesse des Spielfelds und die Anzahl der
Mitspieler ein wichtiger Faktor ist, und nicht allein die Anzahl der Games,
in denen man mitspielt.
ab 1000 Punkten kommt man in die Hall of Fame
2.1.3 Wahlmoeglichkeiten beim Joinen
Beim Start eines neuen Games werden folgende Eingaben verlangt:
- X-SIZE : die X-Groesse des Spielfelds
- Y-SIZE : die Y-Groesse des Spielfelds
- DIRECTION: die Richtung in der ein Eimer ueberflutet (x=diagonal n=normal)
- BORDERS : sind die Spielfeldraender Grenzen (y=ja)
oder ueberschreitet man beim Fluten die Raender und gelangt auf
die Gegenseite (n=nein)
- PLAYERS : Anzahl der Spieler (moeglich:2-6)
2.2 Ausgabe eines Beispielgames
Die jeweiligen Spieler sind farblich markiert. In den gleichen Farben
werden auch die Eimerfuellungen angezeigt.
Wenn der User ein Spiel selektiert, in dem er selber mitspielt, so wird sein
Name mit einem ">" markiert. (Hier beim User Qwert zu sehen)
Eimer zu 3 Dritteln gefuellt!
(wird nicht mehr veraendert)
|
NoBor. Flut v3.0 by|Qwert (26.04.95) Normal ³Name 1/3 2/3 3/3 Last Next ³
_ _ _ _ _ | _ _ _ _ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
(_) (_) (_) (2) (1)|(_) (_) (_) (_) ³Hardball 1 3 0 0.41 00:00³
_ _ _ _ _ | _ _ _ _ ³Flash 1 3 0 0.23 00:02³
(_) (2) (_) (1) (3)<(1) (_) (_) (_) ³Benno 4 2 2 0.64 00:00³
_ _ _ _ _ _ _ _ _ >³Qwert 3 2 0 0.72 00:00³
(2) (2) (_) (2) (3) (2) (_) (_) (_) ³Popo 0 2 0 2.58 Now³
_ _ _ _ _ _ _ _ _ ³-------- --- --- --- ---- -----³
(1) (_) (_) (1) (1) (_) (_) (_) (_)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ your Games: turn in joined end
(_) (_) (1) (2) (2) (_) (2) (2) (_) other " : out wait empty
_ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 02 03 04<05 06 07 08 09 10
(_) (_) (1) (_) (_) (_) (1) (2) (_) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
_ _ ^ _ _ _ _ _ _ 21 22 23 24 25 26 27<28 29 30
(_) (_) (|) (_) (_) (_) (2) (_) (_) 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
_ _ | _ _ _ ^ _ _ 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
(_) (_) (|) (_) (_) (_) (|) (_) (_) S:elect a game >> 04 <<
_ _ | _ _ _ | _ _
(_) (_) (|) (_) (_) (_) (|) (_) (_) A:utoselect turns C:lock
| | P:oints N:ews report
ein Drittel zwei Drittel I:nstructions R:ankings
gefuellter Eimer gefuellter Eimer W:all H:all of Flut
Q:uit back to bbs
2.3 Einteilung des Bildschirms
2.3.1 Statuszeile
In der ersten Zeile sieht man, um welchen Type Game es sich handelt. Zur Aus-
Wahl steht:
Bei den Grenzen: - NoBor. (es gibt keine Randbegrenzungen)
- Border (die Spielfeldraender sind Grenzen)
Beim Fluttyp : - Normal (es wird waagerecht und senkrecht geflutet)
- X-Flut (diagonalfluten)
2.3.2 Spielfeld
Darunter sieht man das Spielfeld. in der Anleitung sind allerdings die Eimer-
fuellungen nicht farblich gekennzeichnet.
Der rechte Teil des Bildschirms ist in 3 Bereiche unterteilt:
2.3.3 Mitspieler
- Name steht fuer den Handle des Users.
- 1/3, 2/3 und 3/3 steht fuer den Fuellstand. Es wird die Anzahl Eimer des
jeweiligen Users angezeigt.
- Last zeigt an, wann der Spieler seinen letzten Zug gemacht hat (in Tagen).
Wenn der letzte Zug 3.0 Tage her ist, so kann man 2* hintereinander
fuellen.
- Next zeigt an, wann der Spieler seinen naechsten Zug machen kann
(Uhrzeit). Man kann am Tag genau einmal spielen. Fruehestens jedoch
12 Stunden nach dem letzten Turn.
Wenn der Spieler in dem selektierten Game eingetragen ist, so zeigt ein ">"
auf seinen Eintrag.
2.3.4 Gameanzeige
your Games sind Spiele, die den User direkt betreffen
- turn (der User ist am Zug)
- in (der User spielt in diesem Game mit, ist aber nicht am Zug)
- joined (der User hat sich eingetragen, aber es fehlen noch Mitspieler)
- end (der User kann nicht mehr ziehen)
other betreffen ihn nicht direkt
- out (der User spielt hier nicht mit)
- wait (der User spielt hier noch nicht mit, kann aber joinen)
- empty (das Spiel ist total leer - keine Spielereintraege)
Die jeweiligen Spielzustaende sind farblich markiert. In den gleichen Farben
werden auch die Spielnummern angezeigt.
Alle Spiele, in denen sich jemand befindet werden durch ein "<" markiert.
2.3.5 Auswahlmoeglichkeiten
- S:elect a game >> 04 << (Gamenummer kann eingegeben werden)
linke Seite:
- A:utoselect turns (selektiert automatisch die Games, in denen man am Zug
ist)
- P:oints (Punktebewertungsverfahren wird angezeigt)
- I:nstructions (Kurzanleitung wird eingeblendet)
- W:all (... ne Wall - eine fuer jedes Game und eine allgemeine)
- Q:uit back to bbs (Flut! beenden und zu CNet zurueckkehren)
rechte Seite:
- C:lock (zeigt die aktuelle Uhrzeit und den Zeitpunkt wann das
naechste Turngame dazukommt an)
- N:ews report (ein Zeitungsblatt mit den beendeten Games - Datum,
Gamenummer, Spieler und Gewinner)
- R:ankings (die aktuelle Rangliste - Name, Punkte und Anzahl der
benoetigten Games)
- H:all of Flut (die besten Spieler - Datum, Anzahl der benoetigten
Games und Name)
undokumentierte Tasten:
- "+" (ein Game weiter)
- "-" (ein Game zurueck)
diese wurden nicht fuer den User aktiviert, da er
- evtl. leicht rausfaellt (+++)!!!
- nicht weiss, was im Hintergrund fuer Festplattenzugriffe erfolgen
3. Installation
Das gesamte Directory "Flut" nach "Pfiles:" und "Megatext" nach "c:" kopieren.
Die Files aus "Text_D" nach nach "Pfiles:Flut" kopieren und "Text_D" und
"Text_E" loeschen.
Das Flut als CNet-C adoptieren.
Wenn man will, kann man den Server noch in der startup-sequence mit
"run pfiles:flut/flut-server" starten. Wenn nicht, so wird er beim ersten
Aufruf automatisch gestartet, und steht beim 2. Aufruf zur Verfuegung.
Das wars...
4. Danksagungen
Ich moechte mich allen Freunden bedanken, die bei der Erstellung von Flut
geholfen haben:
Kongoman : fuer die grandiose Idee zu diesem Game
Miracle : fuer alle Ansis (war sicherlich ein harter Job hehe)
Benno & Flash : Kritik, Verbesserungsvorschlaege und Bugreports
Benno : englische Uebersetzung
alle anderen User: fuers zahlreiche Spielen (ohne das Interesse der Mitspieler
waere es nie soweit gekommen)
5. Das letzte Wort des Programmierers
Ich betreibe Flut seit 6 Monaten in meiner BBS und es wurde dabei staendig
weiterentwickelt.
Es laeuft 100% stabil. Ich hatte noch nie einen Datenverlust.
Die Spielstandsdaten werden gespeichert, sobald sich kein User mehr in Flut!
befindet. Sollte also irgendetwas den Rechner zum Absturz bringen, so sind die
bis dahin gespielten Daten des/der User(s) der sich noch beim Spielen befand,
weg!
Wer Interesse an neuen CNet-Tools oder Games hat, kann ja mal in die
- Gambler's Hall II +49-9187-902041 callen. Vielleicht gibts ja wieder was
neues.
cu in the next game/tool...
Qwert